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倚天剑

青春要在奔跑中度过

 
 
 

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觉得藏剑的伤害计算公式根本不是以前看到的那样  

2012-10-27 17:04:15|  分类: 游戏 |  标签: |举报 |字号 订阅

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技能伤害=武器伤害百分比+技能基础伤害+外功攻击力*技能加成
云飞玉皇  外功伤害加成6/10
夕照雷锋  外功伤害加成6/10

这个是原来看到的公式,如果真是这样的话,

9重云飞技能伤害307-339,8重雷锋技能伤害246-271
那你云飞才能比雷锋多打多少?200%武器伤害+60的技能伤害?多打300左右?很显然不是这么回事.

根据我测试的结果
普通攻击伤害=1.75x外功伤害

技能基础伤害=技能追加伤害x1.5
额外200%武器伤害=2x1.75x武器追加伤害+外功攻击x5%
额外攻击加成伤害=外功攻击+加成比率(听雷断潮这样的技能30%,雷锋100%,云飞130%)

这样一个雷锋的伤害就是
技能基础伤害+额外200%武器伤害+额外攻击加成伤害=(246~271)x1.5+2x1.75x武器追加伤害+外功攻击x5%+外功攻击
这样如果你攻击3000,伤害160~260
那你雷锋打木桩的不会心的伤害应该在
246x1.5+2x1.75x160+1.05x3000=4079到271x1.5+2x1.75x260+1.05x3000=4466之间
平均4272
(不包含出阳白200伤害和其它BUFF的情况)
云飞的伤害应该在
307x1.5+2x1.75x160+1.35x3000=5070到339x1.5+2x1.75x260+1.35x3000=5468之间
平均5270
(如果4尺内会多个额外200%武器伤害,2x1.75x160~260=560~910,平均735
注意这两个伤害是分开的,也就是4尺内一个云飞会有两个伤害)

这样雷锋秒伤=4272/1.5=2848
云飞秒伤=(5270+735)/2=3000
根据这个可以确定一些技能的顺序

当然测试数据不多,结论也未必正确,
知道准确计算公式的作用就是可以建立伤害模型,然后得出最优化的装备配置.

又测试了几次,部分系数更精确了点

普攻伤害=1.75*面板外功伤害
200%武器伤害=2*(武器伤害*1.75+2.75%面板外功攻击)
雷锋伤害=200%武器伤害+技能基础伤害*1.5+100%面板外功攻击
断潮伤害=200%武器伤害+技能基础伤害*1.5+30%面板外功攻击
云飞伤害4尺外=200%武器伤害+技能基础伤害*1.5+137.5%面板外功攻击
云飞伤害4尺内=2*200%武器伤害+技能基础伤害*1.5+137.5%面板外功攻击

另外很多人有个误区,破防可以出现负防御,
你其实可以去打下1级木桩,你只改变破防伤害不会发生变化,说明1级木桩没用防御,也更不存在负防

体服内70级木桩防御15460左右,减伤45%
73级木桩防御不到20000,减伤50%,
对73级木桩如果你
破防5000,那木桩减伤变成43%
破防10000,那木桩减伤变成33%
破防15000,那木桩减伤变成20%
就是说你破防不超过目标防御的时候,破防效果是递增的,不过注意破防的起步太低

说一下测试和猜测公式的方法,大家可以一起来推导

为了让外功攻击浮动变小,以方便处理数据,买了把2-3伤害的钝剑
打数据当然是尽量多大,然后取最小数值(包括最小的面板伤害,技能伤害,武器伤害等)来计算

首先用破防等方法测试1级木桩是0防御

然后测最好测试的普通攻击的伤害,然后根据装备的变化等就很容易知道
普通攻击的伤害=1.75的外功伤害
(测试发现只要你穿了外功的防具,不管你什么武器心法这个系数都是1.75,如果没系数就成了1.0)

因为云飞4尺内会追加一个200%的武器伤害,而且这个数值是单独给出的,让我们更方便的来测量这个数据,所以我们就来测他.

方法,准备多套装备搭配来测试,每套装备测试武器涂磨刀石和不涂两种情况
你会很容易发现,每套装备测试出来的差值是一样的,比如你涂的是21的磨刀石,那就是相差74.大概是21的3.5倍(2*1.75)
因为你涂不涂磨刀石变化的只是武器伤害,攻击没发生变化,
所以我们可以猜测200%的武器伤害的一部分是武器伤害的3.5倍

然后我们拿测试出来的伤害减去武器伤害的3.5倍,然后再看它和攻击关系,可以知道这个差值大概是攻击的5.5%(2*2.75%)
当然你也可以吃个加攻击的食物来比较武器伤害不变的情况下的伤害变化
这样就得到   200%武器伤害=2*(武器伤害*1.75+2.75%面板外功攻击)

知道了200%武器伤害你就可以去测试雷锋和云飞的公式了,道理是一样的,通过只变化攻击或武器伤害找出来各个系数



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