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魔兽世界基本计算公式  

2012-10-25 09:28:56|  分类: 游戏 |  标签: |举报 |字号 订阅

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魔兽世界基本计算公式,角色初始值,种族优势具体值


魔兽基本计算公式

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式:

Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20

Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20

Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20

Druid:AP=力量*2-20

Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]


角色DPS=AP/14+武器DPS

单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害


二、防御力(Armor)的计算公式:

敏捷(Agilty)=2Armor

Armor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9)

例:防御力5000的角色,被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6%

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5%

伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。


三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算公式:

在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响:


1.重击/闪避的基础值和变化值


角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值),另外一部分受敏捷影响(这里称为变化值)。

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]


角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。


对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。也就是说基础值+变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。

敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。

敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的,也可以自己推算,我在后面会附上算法,大家有兴趣可以自己计算。


各个职业的重击/闪避基础值和变化值:

Rogue:重击基础值0%,变化值10%;闪避基础值0%,变化值20%

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Hunter:重击基础值0%,变化值5%;闪避基础值0%,变化值10%

Warrior:基础值0%,变化值5%

Paladin:基础值0.7%,变化值4.3%

Druid:基础值0.9%,变化值4.1%

Shaman:基础值1.7%,变化值3.3%

Warlock:基础值2%,变化值3%

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Priest:基础值3%,变化值2%

Mage:基础值3.2%,变化值1.8%


2.角色的武器技能等级(熟练度)和防御技能等级

即属性栏里显示的attack和defense。其中attack影响角色重击几率,defense影响角色闪避几率。具体来说就是重击/闪避受一个(attack(或defense)*0.04-等级/5)%的修正。

大家知道角色每升一级attack/defense上限会增加5级,正好和等级/5抵消,也就是说如果把attack/defense修满,重击/闪避几率就不受任何惩罚,如果没有修满,则每差一个等级减少0.04%的重击/闪避几率.。反之如果通过装备把attack/defense加的超过上限就会有额外奖励。


例:一个60级战士,敏捷90,defense330级,那么他的闪避为0+5%*90/100+(330*0.04-60/5)%=5.7%

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四、格挡几率(Block)和招架几率(Parry)

基本几率5%,受防御技能(defense)的影响,每级防御技能增加0.04%格挡/招架几率。或者说同闪避一样受(defense*0.04-等级/5)%的修正



附:角色敏捷标准值的算法

首先注意把与重击/闪避或者防御技能相关的装备都拿掉,最好不要加任何天赋,战士不能出于,以免引起混乱。

记录敏捷值A和闪避/重击几率D。将attack/defense对D值的修正还原,如你的角色武器技能差N级达到上限,就在D上加N*0.04%。

敏捷标准值=敏捷A/(1+(闪避或重击几率D值-5%)/闪避或重击变化值)

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最后,可以更换一下敏捷装备,使敏捷发生变化,再根据上面给的公式检验一下计算结果是否正确。

重击几率可以在角色的基本技能“Attack”上查看,闪避几率可以在角色的基本技能“Dodge”上查看

力量 影响角色的攻击力(Attack Power,每秒的伤害输出DPS),,

   但不会影响致命一击机率

   不会增加档格几率,但会影档格成功时所扣减的伤害值。

敏捷 增加致命一击机率及闪避几率(对盗贼的效果较大),

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   直接増加防御力

耐力 影响生命值

智力 影响法力及魔法攻击的致命一击机率

   有机会増强近身技能(不影响商业技能)

精神 影响生命&法力的回复速度(战斗中及非战斗中),

   影响用武器 'proc''的机率。

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玩家不能修改角色的初始属性,在每升一级后,属性会自动增加,

所有种族都有100点基本属性,

所有新创建角色的角色都有105点属性。


角色初始属性

   人类 精灵 矮人 侏儒 兽人 牛人 巨魔 不死

力量 20 16 22 15 23 25 20 19

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敏捷 20 25 17 23 17 16 22 18

耐力 20 18 24 17 22 22 21 21

智力 20 21 18 25 17 16 16 17

精神 20 20 19 20 21 21 21 25


徳鲁依 +1 所有属性

猎人  ??

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法师  +3智力 +2精神

圣骑  +2力量 +2耐力 +1精神

牧师  +1耐力 +2智力 +2精神

盗贼  +1力量 +3敏捷 +1耐力

萨满  +1耐力 +2智力 +2精神

术士  +3智力 +2精神

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战士  +3力量 +2耐力


+3=绿色

+2=黄色

+1=红色


人类 语言:Common

精灵 语言:Common, Darnassian

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矮人 语言:Common, Dwarven

侏儒 语言:Common, Gnomish

兽人 语言:Orcish

牛人 语言:Orcish, Taurahe

巨魔 语言:Orcish, Troll

不死 语言:Orcish

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徳鲁依:Detail

- 适用:暗夜精灵,牛头人

- 职业技能:Defense, Nature Magic

- 防御:布甲,皮甲

- 武器:双手杖,徙手

- 可学习之武器:斧,双手斧,匕首,矛,徙手武器

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- 变熊/海豹后使用Rage 怒气,变猫后使用精力

- 生命:精灵46  牛人68

- 法力:精灵105 牛人84

猎人:Detail

- 适用:矮人,暗夜精灵,兽人,牛头人,巨魔

- 职业技能:??

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- 防御:??

- 武器:弓,十字弓,火枪(除精灵外)等

- 生命:??

- 精力:??

圣骑:

- 适用:人类,矮人

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

- 职业技能:Defense, Holy Magic, Holy Strikes

- 防御:小盾,护盾,布甲,皮甲,铠甲

- 武器:单手锤,双手锤,徙手

- 可学习之武器:斧,剑,双手剑

- 生命:人类58  矮人94

- 法力:人类84  矮人82

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法师:

- 适用: 人类,矮人,侏儒,巨魔,不死

- 武器:匕首,徙手,单手杖

- 可学习之武器:双手杖,剑  

- 生命:人类54  侏儒51  兽人68  不死61

- 法力:人类140 侏儒190 兽人110 不死110

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战士:

- 适用:所有种族

- 职业技能:Combat Maneuvers, Defense, Shields

- 防御:护盾,小盾,布甲,皮甲,铠甲

- 武器:斧,匕首,单手捶,剑,徙手

- 可学习之武器:双手斧,弓,十字弓,火枪(除精灵外),矛,

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         双手杖,投掷,双手锤,双手剑,徒手武器

- 生命:人类60  精灵40  矮人100 侏儒39

     兽人80  牛人80 巨魔70  不死70

- 怒气:所有种族100


种族特性具体值:

矮人:

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石像形态:激活后免疫毒,疾病和流血,装甲+5%,移动速度降低到70%,持续20秒,2分钟冷却(主动)


枪械专精:枪系技能+5


冰系抗性:冰抗+10


财宝发现:激活后能在小地图上显示宝箱的位置,直到取消,没有冷却(主动)


侏儒:

脱身艺术:使用后可以消除缠根和陷阱效果,1.5秒施展,30秒冷却(主动)

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广阔思维:智力+5%


奥术抗性:奥术抗性+10


工程专精:工程学技能+15


人类:

感知:激活后,增加能侦测潜行的范围,持续20秒,2分钟冷却(主动)


人类精神:精神+5%

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外交:派别点获取+10%


剑系专精:剑和双手剑技能+5


暗夜精灵:

影遁:增强的潜行,激活后能持续到取消或移动,能与德鲁依和盗贼的潜行叠加。10秒冷却(主动)


灵敏:闪避率+1%


精灵之魂:死后变成一个小精灵,移动速度+50%

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自然抗性:自然系抗性+10


兽人:

鲜血狂暴:激活后力量+25%,每3秒损失5%生命,持续20秒(主动)


顽强:抵抗晕眩,击倒效果的几率+25%


命令:宠物的近身伤害+5%


斧系专精:斧系技能+5

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牛头人:

战争践踏:使用后能击晕5码内,5个周围的敌人2秒,2分钟冷却(主动)


耐久:生命上限+5%


开垦:草药学技能+15


自然抗性:自然系抗性+10


巨魔:

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狂暴:只能在生命值低于20%时激活,增加近身攻击,施法速度25%(主动)


巨魔再生:生命恢复率+10%,战斗中也能以平时的10%的速度恢复


野兽屠杀:对付野兽时的伤害+5%


投掷武器专精:投掷武器技能+5


亡灵:

抛弃意愿:激活后免疫恐惧,睡眠,和诱惑效果20秒,1.5分钟冷却。(主动)

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食尸:20秒内生命恢复速度+100%,目标必须是人形,或不死系。


水下呼吸:水下呼吸时间+300%


阴影抗性:阴影系抗性+10


注:未标明主动的为完全的被动技能。

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