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倚天剑

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百面骰原理  

2012-10-25 14:20:20|  分类: 游戏 |  标签: |举报 |字号 订阅

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不知道現在是否還有「百面骰」,以下論點,是依據「百面骰」原理而來。如果「百面骰」不存在,下述論點就不成立,請注意。

百面骰原理:
由於,BZ為了提升伺服器效率,減少運算,因此,每次攻擊,只做一次擲骰,這種方式被稱為百面骰。
所有攻擊後會發生的情況,依照下列順序排列:

Miss         未擊中
Dodge         閃躲
Parry         招架
Glancing Blow     擦過(玩家對怪)
Block         格擋
Critical       致命一擊
Ordinary hit     普通攻擊

在此排列之下,越下面的情況,越容易被擠出桌面。意思是,上面的機率加起來超過100%時,以下的情況,就不會發生。
舉例,如果「未擊中」+「閃躲」+「招架」+「格擋」,超過100%,就不會出現「致命一擊」與「普通攻擊」,這種情形就被稱為擠出桌面。

面對BOSS級:

雙持武器未擊中率:28%。
技能的未擊中率:9%。
被閃躲率:6.5%。
被招架率:10.6%。
擦過機率:25%。(只發生在普攻。)
被格擋率:5.6%。

能用裝備「修正」的有:
修正「未擊中率」需提升「命中」。
修正「被閃躲」需提升「熟練」。
修正「被招架」需提升「熟練」。(4點熟練降低1%閃躲和1%招架。)

不能用裝備「修正」的有:「擦過」、「被格擋」。
擦過將減少 30% 普通攻擊傷害。

以下提到的命中、熟練、致命一擊,都是「裝備」+「天賦」+「BUFF」下的狀態。

表一:
當命中等於0時,熟練等於0,在BOSS前攻擊。
未擊中      28%
閃躲       6.5%
招架       10.6%
擦過       25%
格擋       5.6%
---小計----75.7% (剩24.3%)
這時如果,致命一擊20%,那普通攻擊就會剩下4.3%。

------------------

表二:
當命中等於0時,熟練等於0,在BOSS後攻擊。(在背後沒有「招架」和「格擋」。)
未擊中      28%
閃躲       6.5%
招架       0%
擦過       25%
格擋       0%
---小計----59.5% (剩40.5%)
這時如果,致命一擊20%,那普通攻擊就會剩下20.5%。

------------------

先用「在BOSS前攻擊」來分析1%命中和1%熟練(4點熟練)的重要性。
         命中1%      熟練1%
未擊中      27%        28%
閃躲       6.5%       5.5%(6.5-1)
招架       10.6%      9.6%(10.6-1)
擦過       25%        25%
格擋       5.6%       5.6%
---小計----74.7% (剩25.3%)-73.7% (剩26.3%)
致命一擊     20%        20%
普通攻擊     5.3%       6.3%(對照表一的4.3%)

「在BOSS前攻擊」,提升1%命中 = 提升1%普通攻擊;提升1%熟練 = 提升2%普通攻擊。命中效益低於熟練。

------------------

再來「在BOSS後攻擊」來分析1%命中和1%熟練(4點熟練)的重要性。
         命中1%      熟練1%
未擊中      27%        28%
閃躲       6.5%       5.5%(6.5-1)
招架       0%         0%
擦過       25%        25%
格擋       0%         0%
---小計----58.5% (剩41.5%)-58.5% (剩41.5%)
致命一擊     20%        20%
普通攻擊     21.5%      21.5%(對照表二的20.5%)

「在BOSS後攻擊」,提升1%命中 = 提升1%普通攻擊;提升1%熟練 = 提升1%普通攻擊。命中和熟練效益相同。

------------------

再來,用「在BOSS後攻擊」來分析1%命中和1%致命一擊的重要性。
         命中1%      致命一擊1%
未擊中      27%        28%
閃躲       6.5%       6.5%
招架       0%         0%
擦過       25%        25%
格擋       0%         0%
---小計----58.5% (剩41.5%)-59.5% (剩40.5%)
致命一擊     20%        21%
普通攻擊     21.5%      20.5%

如果打1下500,共打1000次:
命中1%的情形:
270次未擊中。
65次閃躲。
250次「擦過」:250 * 500 * 0.7 = 87500
200次「致命一擊」:200 * 500 * 2 = 200000(致命一擊傷害等於普通攻擊的兩倍)
215次「普通攻擊」:215 * 500 = 107500
總傷害:395000

致命一擊1%的情形:
280次未擊中。
65次閃躲。
250次「擦過」:250 * 500 * 0.7 = 87500
210次「致命一擊」:210 * 500 * 2 = 210000
205次「普通攻擊」:205 * 500 = 102500
總傷害:400000

在此先不說結論,下面繼續分析。

------------------

如果「致命一擊」,已經衝到40%。
         命中1%      致命一擊1%
未擊中      27%        28%
閃躲       6.5%       6.5%
招架       0%         0%
擦過       25%        25%
格擋       0%         0%
---小計----58.5% (剩41.5%)-59.5% (剩40.5%)
致命一擊     40%       40.5%(本來應該是41%,但0.5%被擠出桌面。)
普通攻擊     1.5%        0%

如果打1下500,共打1000次:
命中1%的情形:
270次未擊中。
65次閃躲。
250次「擦過」:250 * 500 * 0.7 = 87500
400次「致命一擊」:400 * 500 * 2 = 400000
15次「普通攻擊」:15 * 500 = 7500
總傷害:495000

致命一擊1%的情形:
280次未擊中。
65次閃躲。
250次「擦過」:250 * 500 * 0.7 = 87500
405次「致命一擊」:405 * 500 * 2 = 405000
0次「普通攻擊」。
總傷害:492500

所以,結論是,當「致命一擊」未被擠出桌面前,命中效益低於致命一擊。但是,當「致命一擊」被擠出桌面,命中的效益會大於致命一擊。

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